Yuka库的Copy
类提供了一个可定制的动作,该动作允许实体将它们的数据复制到指定的实体。
要使用Copy
动作,您需要先创建一个Copy
实例,并将其添加到您的实体的动作列表中。
import { Copy } from 'yuka';
const copyAction = new Copy( targetEntity, properties, duration );
entity.actions.add( copyAction );
在上面的代码中,targetEntity
是您希望将实体数据复制到的目标实体。properties
是您希望复制哪些实体属性的数组。duration
参数是可选的,并表示复制动画的持续时间,以毫秒为单位。
在创建动作之后,该动作将按照每帧的速率自动更新。如果您需要在将Copy
动作添加到实体的动作列表之前设置目标实体或属性列表,则可以使用以下代码:
const copyAction = new Copy();
copyAction.targetEntity = targetEntity;
copyAction.properties = properties;
entity.actions.add( copyAction );
下面的代码演示了如何将一个实体的位置和旋转属性复制到另一个实体,并使其在1秒钟内“跳跃”到目标位置。
import { Vector3, Quaternion, Copy } from 'yuka';
const sourceEntity = new Entity();
sourceEntity.position.set( -10, 0, 0 );
sourceEntity.rotation.setFromAxisAngle( new Vector3( 0, 0, 1 ), 1 );
const targetEntity = new Entity();
const copyAction = new Copy( targetEntity, [ 'position', 'rotation' ], 1000 );
sourceEntity.actions.add( copyAction );
animate();
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
const deltaTime = clock.getDelta();
// 模拟源实体在移动和旋转
sourceEntity.position.x += deltaTime * 10;
sourceEntity.rotation.z += deltaTime;
// 手动更新动作(通常在场景更新循环中自动完成)
sourceEntity.actions.update( deltaTime );
}
在上面的代码中,源实体具有位置和旋转属性,而目标实体是空的。Copy
动作将使用targetEntity
作为目标,并指定要复制的属性列表。通过将动画时间设置为1秒钟,可以使目标实体在源实体不断移动和旋转时平滑地跟踪源实体。