AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

centroids

centroids 是 Yuka js 库 BVHNode 的一个方法,它用于计算当前节点代表的空间中所有游戏对象的中心点的平均值。BVHNode 是一种基于树形结构的数据结构,用于优化三维空间中游戏对象之间的碰撞检测和光线追踪等操作。

语法

BVHNode.centroids( objects : Array<Object3D> ) : Vector3

centroids 方法接受一个对象数组作为参数,并返回一个 Vector3 对象,该对象表示该空间中所有游戏对象的中心点的平均值。

参数

  • objects:类型为 Array<Object3D> 的对象数组。用于计算该节点代表的空间中所有游戏对象的中心点。默认值为 null

返回值

该方法返回一个类型为 Vector3 的对象,该对象表示该节点代表的空间中所有游戏对象的中心点的平均值。

示例代码

// 创建一个 BVHNode 对象
const bvhNode = new BVHNode();

// 计算球体和盒子对象的中心点并添加到 BVHNode 中
const sphere = new Sphere();
bvhNode.add( sphere );
const box = new Box3();
bvhNode.add( box );

// 获取并打印代表空间中所有游戏对象的中心点的平均值
const center = bvhNode.centroids();
console.log( center );

注意: 上述示例代码仅演示了如何使用 centroids 方法计算节点代表的空间中所有游戏对象的中心点的平均值,并不能在现有项目中直接使用。请根据您自己的项目需求进行修改和调整。