AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

updateNeighborhood

游戏实体(GameEntity)类的方法,用于更新邻居信息。

语法

updateNeighborhood(gameEntities)

参数

  • gameEntities:一个游戏实体数组,用于更新邻居信息。

描述

updateNeighborhood方法用于更新当前游戏实体的邻居信息。邻居是指在游戏世界中与当前游戏实体相邻并有交互可能的其他游戏实体。例如,如果当前游戏实体是一个玩家角色,那么其邻居可能是其他玩家、NPC、场景中的物品等。

游戏实体在运行时需要不断地与周围的邻居进行交互,例如获取邻居的状态、计算邻居与当前实体之间的距离、检测碰撞等。因此,updateNeighborhood方法是一个非常重要的方法,它根据游戏实体在场景中的位置和范围,计算出其周围的邻居,并将其保存在当前实体的邻居列表中,方便后续的交互。

updateNeighborhood方法需要传入一个游戏实体数组,该数组包含了所有在场景中的游戏实体。方法会遍历该数组,并计算出与当前实体距离在一定范围内的所有邻居,并将其添加到邻居列表中。具体的计算方法可以根据不同的实际情况进行优化,例如使用空间索引等技术来提高计算效率。

示例

var player = new GameEntity();
var enemies = [...];
var items = [...];
var sceneObjects = [...];

player.updateNeighborhood([...enemies, ...items, ...sceneObjects]);

注意事项

  • updateNeighborhood方法需要在每个游戏实体中都实现,并且在游戏循环中周期性地调用,以确保邻居信息始终是最新的。
  • 邻居列表应该在每次更新后及时清空,以免出现重复或无效的邻居。