搜索算法是一个在图形中查找路径的算法。 这个算法使用了深度优先搜索(DFS)的技术来查找路径。 在搜索图形的过程中,它找到了从源点到目标点的一条路径,只要这条路径是存在的。
function search(graph, startNode, endNode, constraints={})
graph
(required): 图形数据对象。startNode
(required): 开始节点的名称。endNode
(required): 结束节点的名称。constraints
(optional): 包含对象的字典,用于限制搜索的结果。一个约束是一种可以被用于搜索算法中的一组限制。
maxDepth
(optional): 这是搜索算法能够到达的最大深度。allowLoops
(optional): 如果这个布尔值是false,在搜索算法中将不允许使用环路。一个数组,表示从开始节点到结束节点的路径列表。如果找不到路径,则返回一个空数组。
NoPathFoundError
: 如果没有找到到目标节点的路径,抛出此错误。const graph = {
a: { neighbors: ['b'] },
b: { neighbors: ['c', 'd'] },
c: { neighbors: [] },
d: { neighbors: ['e'] },
e: { neighbors: [] }
};
search(graph, 'a', 'e'); // ['a', 'b', 'd', 'e']
const graph = {
a: { neighbors: ['b'] },
b: { neighbors: ['a', 'c'] },
c: { neighbors: [] }
}
search(graph, 'a', 'c', { allowLoops: false }); // error: NoPathFoundError
const graph = {
a: { neighbors: ['b'] },
b: { neighbors: ['c', 'd'] },
c: { neighbors: [] },
d: { neighbors: ['e'] },
e: { neighbors: [] }
};
search(graph, 'a', 'e', { maxDepth: 2 }); // []
搜索算法是一个重要的算法,它可以用于许多AI、游戏和软件工程领域。在我们的实现中,我们使用了深度优先搜索(DFS)的技术来搜索图形。为了保证搜索得到的结果是正确的,我们使用了递归技术来遍历图形,同时维护一个已经被访问过的节点集合。在搜索的过程中,我们检查目标节点是否已经被访问过,是的话,我们就返回到搜索路径中找到这个节点,并将此路径返回。