AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

active

简介

active是SeparationBehavior中的一个方法,它用于激活共轭自由度的分离运动,并实现粒子之间的分离效果。该方法在粒子分离的过程中,可以自适应地调整粒子的分离速度和分离力度,以实现不同级别的分离效果。

语法

active()

参数

示例

var behavior = new Yuka.SeparationBehavior( agent, options );
behavior.active();

说明

  1. 在激活方法active()之前,需要先创建一个SeparationBehavior的实例对象,以便进行后续的操作。

  2. 激活方法active()的操作对象为当前实例对象,即behavior。

  3. 当调用active()方法时,自动触发分离运动,实现粒子之间的分离效果。可以通过options参数自定义分离运动的速度和力度,以实现不同级别的分离效果。

  4. 分离运动的速度和力度可以通过options参数中的weight和radius属性进行控制,例如:

    var options = { weight: 1, radius: 5 };
    var behavior = new Yuka.SeparationBehavior( agent, options );
    behavior.active();
    

    上述代码中,weight属性表示分离运动的速度权重,radius属性表示分离运动的力度半径。

  5. 除了直接调用active()方法之外,还可以通过设置behavior.active = true来实现分离运动和分离效果。

    behavior.active = true;
    

    上述代码中,将分离运动和分离效果设置为激活状态。

  6. 可以通过设置behavior.active = false来取消分离运动和分离效果。

    behavior.active = false;
    

    上述代码中,将分离运动和分离效果设置为非激活状态,即取消分离效果。

参考链接