#leader
OffsetPursuitBehavior是一种用于实现智能体的追踪逻辑的行为,leader是该行为中的一种角色,负责领导并引导其他智能体前往目标位置。leader配置项可以通过Yuka js库进行设置和修改。
以下是leader配置项:
属性 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
target | Vector3 | 目标位置 |
radius | Number | 领导者的半径范围 |
alignTolerance | Number | 对齐时的最小角度差 |
positionTolerance | Number | 到达目标位置时的允许误差 |
leader | Agent | 当前实例的领导者 |
以下是leader支持的可用方法:
构造函数,用于创建leader实例。参数leader是当前实例的领导者,options对象包含所有可配置的属性。
计算当前智能体的期望速度,并将计算结果存入result中。
计算智能体下一次对齐时的期望速度,并将计算结果存入result中。
计算智能体下一步到达目标位置的期望速度,并将计算结果存入result中。
设置leader的目标位置。
设置leader的领导半径。
设置leader对齐的最小角度差。
设置leader到达目标位置时允许的误差。
获取当前leader实例的领导者。
以下是leader的示例代码:
import { OffsetPursuitBehavior, Agent } from 'yuka';
const leader = new Agent();
const offsetPursuitBehavior = new OffsetPursuitBehavior( leader );
offsetPursuitBehavior.leader.setRadius( 2 );
offsetPursuitBehavior.leader.setTarget( new Vector3( 10, 0, 8 ) );
offsetPursuitBehavior.leader.setPositionTolerance( 1.5 );
const result = new Vector3();
const agent = new Agent();
offsetPursuitBehavior.calculateLocalDesiredVelocity( agent, result );
leader是OffsetPursuitBehavior中的一种角色,负责引导其他智能体前往目标位置。leader配置项包含多种属性和方法,通过这些属性和方法可以对leader实例进行配置和操作。在实际使用中,可根据需求设置和修改leader实例的属性,从而实现对智能体的追踪和引导控制。