AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

owner

owner模块是Yuka中的一个数据管理模块,它负责管理所有创建的对象和实例的生命周期。通过owner模块,我们可以轻松地追踪对象和实例的创建、销毁、排序等。在使用Yuka库时,我们可以通过owner模块来简化对象和实例的管理过程,提高开发效率。

API文档

#constructor()

构造函数。创建一个新的owner对象实例。

参数

无。

返回值

创建的新owner实例。

示例

const owner = new YUKA.Owner();

#add(object)

向owner实例中添加一个对象。

参数

  • object:(object) 待添加的对象。

返回值

无。

示例

const owner = new YUKA.Owner();
owner.add(new YUKA.GameObject());

#remove(object)

从owner实例中移除一个对象。

参数

  • object:(object) 待移除的对象。

返回值

无。

示例

const owner = new YUKA.Owner();
const obj = new YUKA.GameObject();
owner.add(obj); // add object
owner.remove(obj); // remove object

#removeAll()

从owner实例中移除所有对象。

参数

无。

返回值

无。

示例

const owner = new YUKA.Owner();
owner.add(new YUKA.GameObject());
owner.removeAll(); // remove all objects

#getEntities()

获取所有已添加的实体对象,并按照更新顺序排序。

参数

无。

返回值

以数组形式返回所有已添加的实体对象,按照更新顺序排序。

示例

const owner = new YUKA.Owner();
owner.add(new YUKA.GameObject());
owner.add(new YUKA.GameObject());
const entities = owner.getEntities(); // get all entities

结束语

owner模块是Yuka库中非常重要的一个数据管理模块,通过它我们可以轻松地管理游戏内对象和实例的生命周期,提高开发效率。在使用Yuka库时,请务必正确使用owner模块,避免引起不必要的错误。