handleMessage 是 Yuka.js 库中的一个方法,用于处理消息事件。此方法是 Yuka.js 库中的一个重要部分,用于在实体之间进行通信。
handleMessage( message )
message - Object 必填参数。要处理的消息事件。该方法没有返回值。
handleMessage 方法用于处理两个或多个实体之间的通信。当一个实体需要向另一个实体发送消息时,它可以使用 sendMessage 方法将消息发送到另一个实体。消息对象包含将要发送给目标实体的事件的信息。handleMessage 方法被所有实体用来处理从其它实体接收到的消息。
以下示例演示了如何使用 handleMessage 方法处理消息事件。
class Player extends YUKA.GameEntity {
  handleMessage( message ) {
    if ( message.type === 'ATTACK_SUCCESSFUL' ) {
      console.log( 'Attack successful!' );
    } else {
      console.log( 'Attack failed!' );
    }
  }
}
const player = new Player();
const message = {
  sender: this,
  receiver: player,
  type: 'ATTACK_SUCCESSFUL',
  data: {
    damage: 10
  }
};
player.handleMessage( message );
在这个例子中,我们首先实例化了一个名为 player 的 Player 类。然后,我们创建了一个名为 message 的消息对象,该对象将从当前实体 this 发送到接收者 player。我们使用 handleMessage 方法处理消息事件,并基于消息的类型输出一些文本。在这种情况下,如果消息的类型是 'ATTACK_SUCCESSFUL',我们会输出 'Attack successful!',否则我们会输出 'Attack failed!'。