AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

search

Yuka js库中的search函数使用广度优先搜索(BFS)算法来搜索从给定起始点到目标点的路径。该函数返回一个数组,其中包含从起始点到目标点的一系列节点,这些节点按照它们被探索的顺序排列,从而组成了路径。

语法

search(start, goal, nodeNeighbors)

参数

  • start: 起始节点。该参数是一个Object类型,包含节点的 x 和 y 坐标。格式如 {x: 0, y: 0}
  • goal: 目标节点。同样是一个Object类型,包含节点的 x 和 y 坐标。
  • nodeNeighbors: 该参数是一个函数,用于返回给定节点的邻居。函数应该接收一个节点对象作为参数,返回值应该是一个包含该节点的所有邻居的数组。

返回值

该函数返回一个数组,其中包含从起始点到目标点的一系列节点。这些节点按它们被探索的顺序排列,从而组成了路径。如果没有找到路径,则返回一个空数组。

示例

以下示例演示如何使用search函数在二维网格中搜索路径:

// 定义二维网格
let grid = [
  [0, 0, 0, 0],
  [1, 1, 0, 1],
  [0, 0, 0, 0],
  [0, 1, 1, 0]
];

// 定义节点的邻居函数
function getNeighbors(node) {
  let x = node.x;
  let y = node.y;
  let neighbors = [];

  // 检查节点周围是否有可行的邻居
  if (grid[y-1] && grid[y-1][x] === 0) {
    neighbors.push({x: x, y: y-1}); // 上方节点
  }
  if (grid[y+1] && grid[y+1][x] === 0) {
    neighbors.push({x: x, y: y+1}); // 下方节点
  }
  if (grid[y][x-1] === 0) {
    neighbors.push({x: x-1, y: y}); // 左侧节点
  }
  if (grid[y][x+1] === 0) {
    neighbors.push({x: x+1, y: y}); // 右侧节点
  }

  return neighbors;
}

// 定义起始节点和目标节点
let start = {x: 0, y: 0};
let goal = {x: 3, y: 3};

// 使用search函数寻找路径
let path = search(start, goal, getNeighbors);

console.log(path); // 输出: [{x: 0, y: 0}, {x: 0, y: 1}, {x: 0, y: 2}, {x: 1, y: 2}, {x: 2, y: 2}, {x: 2, y: 3}, {x: 3, y: 3}]

在以上的示例中,search函数使用BFS算法在二维网格中搜索从起点到终点的路径,并返回一个节点数组,该数组按访问顺序排列,并组成了路径。