append
方法用于向open3d.utility.Vector4iVector
对象中添加一组int
类型的四元组。该方法的函数签名如下:
def append(self, value: Tuple[int, int, int, int]) -> None:
"""
Append a 4-element int tuple to the end.
Args:
value (Tuple[int, int, int, int]): A 4-element int tuple.
Returns:
None
"""
value
:要添加到Vector4iVector
中的四元组,需要用Tuple[int, int, int, int]
类型表示。以下示例展示了如何使用append
方法向Vector4iVector
中添加四元组:
import open3d as o3d
# 创建空的 Vector4iVector 对象
vec = o3d.utility.Vector4iVector()
# 添加一个四元组
vec.append((0, 1, 2, 3))
print(vec) # 输出结果:Vector4iVector[(0, 1, 2, 3)]
# 添加多个四元组
vec.append((4, 5, 6, 7))
vec.append((8, 9, 10, 11))
print(vec) # 输出结果:Vector4iVector[(0, 1, 2, 3), (4, 5, 6, 7), (8, 9, 10, 11)]
在该示例中,首先创建了一个空的Vector4iVector
对象,然后添加了一个四元组(0, 1, 2, 3)
。接着,使用append
方法连续添加了两个四元组,最终输出了已经添加的所有四元组。
append
方法没有返回值。
该方法不会抛出任何异常。