在Open3D的TilesTexture
中,prefix
被用于指定贴图的文件路径的前缀。它是一个字符串,通常被设置为文件夹的路径,所有贴图都以该路径为前缀。
prefix
可以通过TilesTexture
的构造函数进行设置,例如:
import open3d as o3d
texture_folder = '/path/to/textures'
texture_prefix = 'texture_'
texture_format = '.jpg'
tiles_texture = o3d.geometry.TilesTexture(
prefix=texture_folder + '/' + texture_prefix,
extension=texture_format
)
mesh = o3d.io.read_triangle_mesh('model.ply')
mesh.textures = tiles_texture
o3d.visualization.draw_geometries([mesh])
在上述代码中,prefix
被设置为'/path/to/textures/texture_'
,因此程序将会去寻找所有以该前缀开头的贴图文件。
prefix
和extension
两个参数应该配合使用,以确保正确读取贴图文件。prefix
没有以文件夹路径结尾(例如'/path/to/textures/texture'
),则程序将会在查找贴图文件时附加其它的文件名后缀,可能会导致找不到贴图文件。prefix
后缀的规则,例如在上述例子中,贴图文件应该为'/path/to/textures/texture_0.jpg'
,'/path/to/textures/texture_1.jpg'
等等。