open3d.geometry.TetraMesh.scale
函数可以对四面体网格进行缩放操作。该函数接受一个缩放因子作为输入,并返回一个新的缩放后的四面体网格。
open3d.geometry.TetraMesh.scale(scale: float) -> open3d.geometry.TetraMesh
scale
:缩放因子,浮点数类型。open3d.geometry.TetraMesh
:执行缩放操作后的四面体网格对象。import open3d as o3d
import numpy as np
# 创建四面体网格对象
vertices = np.array([[0, 0, 0], [1, 0, 0], [0, 1, 0], [0, 0, 1]], dtype=np.float64)
tetras = np.array([[0, 1, 2, 3]], dtype=np.int32)
tetra_mesh = o3d.geometry.TetraMesh(vertices=vertices, tetras=tetras)
# 对四面体网格进行缩放
scale_factor = 2.0
scaled_mesh = tetra_mesh.scale(scale_factor)
# 可视化缩放前后的四面体网格
o3d.visualization.draw_geometries([tetra_mesh, scaled_mesh])
在上述代码示例中,我们创建了一个简单的四面体网格对象,并对其进行了缩放操作。执行缩放操作后,我们使用 o3d.visualization.draw_geometries
函数可视化了缩放前后的四面体网格。执行该代码示例后,应该会弹出一个窗口显示缩放前后的网格对象。