open3d.geometry.TetraMesh.rotate
函数用于绕给定旋转中心向量旋转四面体网格。
open3d.geometry.TetraMesh.rotate(rotation, center=None)
rotation
:旋转矩阵。类型为open3d.geometry.Rotation
。center
(可选):旋转中心点的坐标向量。类型为numpy.ndarray
。如果未指定,则使用原点作为旋转中心点。旋转后的四面体网格,类型为open3d.geometery.TetraMesh
。
import open3d as o3d
import numpy as np
# 创建四面体网格
tetra_mesh = o3d.geometry.TetraMesh.create_tetra_mesh()
# 定义旋转矩阵
theta = np.pi / 4
rotation = o3d.geometry.get_rotation_matrix_from_axis_angle([0, 1, 0], theta)
# 将四面体网格绕Y轴旋转45度
rotated_tetra_mesh = tetra_mesh.rotate(rotation, center=[0, 0, 0])
# 可视化旋转前后的四面体网格
o3d.visualization.draw_geometries([tetra_mesh, rotated_tetra_mesh])
在上述示例中,我们首先创建了一个未旋转的四面体网格。然后,我们定义了旋转矩阵,这里选择绕Y轴旋转45度。接着,我们通过调用rotate
函数将未旋转的四面体网格绕旋转中心(原点)旋转45度。最后,我们使用Open3D的可视化工具查看旋转前后的四面体网格。