open3d.geometry.VoxelGrid
是Open3D的一个类,用于生成体素格网。可以使用该类来将点云数据转换为体素表示形式,以便更轻松地进行空间分析和处理。voxel grid的一个重要参数是origin
,它定义了voxel grid的原点位置。
origin
是一个长度为3的浮点数列表,代表voxel grid的原点坐标。origin = [ox, oy, oz]
指示voxel grid的第一个voxel(或cell)在全局坐标系中的坐标为(ox, oy, oz)
。voxel grid的其他voxels则按照voxel_size(体素大小)的步长在此点的基础上创建。
import numpy as np
import open3d as o3d
voxel_size = 0.05
points = np.random.rand(10000, 3)
bbox = o3d.geometry.AxisAlignedBoundingBox([0, 0, 0], [1, 1, 1])
voxel_grid = o3d.geometry.VoxelGrid.create_from_point_cloud_within_bounds(points, voxel_size, bbox)
voxel_grid.origin = [0.2, 0.4, 0.3]
o3d.visualization.draw_geometries([voxel_grid])
在上面的示例中,我们使用create_from_point_cloud_within_bounds
函数创建了一个voxel grid。我们将origin
设置为[0.2, 0.4, 0.3]
。因此,该voxel grid的第一个voxel的中心坐标为(0.2, 0.4, 0.3)
。
origin
是用于定义voxel grid原点位置的参数。我们可以将其设置为任何我们需要的坐标,以便将点云数据转换为体素表示形式,并进行更轻松的空间分析和处理。