ge
方法用于对张量的每个元素执行大于或等于指定值的逐元素比较操作,并返回一个布尔类型的张量。
ge(self: open3d.core.Tensor, other: Union[open3d.core.Tensor, float]) -> open3d.core.Tensor
self
:要进行元素比较的张量。other
:指定的值。可以是浮点数或形状一致的张量。返回一个与原张量形状相同的布尔类型张量,元素值表示原张量对应位置的元素是否大于或等于指定值。
import open3d.core as o3c
# 创建张量
t1 = o3c.Tensor([[1.0, 2.0], [3.0, 4.0]])
t2 = o3c.Tensor([[1.0, 1.5], [2.5, 4.0]])
# 执行元素比较
t3 = t1.ge(2.0)
t4 = t1.ge(t2)
print(t3)
# 输出:Tensor[[False, False], [True, True]]
print(t4)
# 输出:Tensor[[True, True], [True, True]]
在上面的示例中,首先创建了一个 $2\times 2$ 的张量 $t1$ 和一个 $2\times 2$ 的张量 $t2$。然后,分别调用 $t1$ 的 ge
方法,第一个参数传入值 $2.0$,第二个参数传入张量 $t2$,执行大于等于操作。最后打印结果,得到与预期一致的布尔类型张量。