在Open3D的open3d.core
中,svd
是一个计算矩阵奇异值分解(SVD)的函数。SVD是一种常用的矩阵分解方法,可以将一个矩阵分解为三个矩阵的乘积。SVD在机器学习、信号处理和图像处理等领域中广泛应用。
open3d.core.svd(mat)
mat
:需要进行SVD分解的矩阵。类型为open3d.core.Tensor
,支持float32
和float64
类型。一个包含以下三个矩阵的元组:
U
:左奇异矩阵。类型为open3d.core.Tensor
,形状为(m, m)
或(m, n)
,具体形状取决于矩阵mat
的形状。S
:奇异值矩阵。类型为open3d.core.Tensor
,形状为(k,)
,其中k
是矩阵mat
的秩。V
:右奇异矩阵。类型为open3d.core.Tensor
,形状为(n, n)
。import open3d.core as o3c
import numpy as np
# 创建一个3x3的随机矩阵
mat_np = np.random.rand(3, 3)
mat = o3c.Tensor(mat_np, dtype=o3c.float64)
# 计算矩阵的SVD分解
U, S, V = o3c.svd(mat)
# 打印分解得到的三个矩阵
print("U:", U)
print("S:", S)
print("V:", V)
输出:
U: [[-0.87101571 0.05608723 0.48770079]
[-0.3673242 -0.81754598 -0.44355811]
[-0.3276688 0.57338359 -0.75063408]]
S: [1.6300536 0.40628433 0.12956913]
V: [[-0.50392012 0.81028798 -0.30007133]
[-0.80275827 -0.57755088 -0.14257884]
[ 0.31771956 -0.09767287 -0.94360191]]
Open3D中的svd
函数是基于Eigen库的,因此其返回值与Numpy的SVD分解结果有所不同。具体而言,U
和V
的列向量顺序和Numpy的SVD分解结果相反,但是它们的操作是相同的。如果想获得和Numpy的SVD分解结果一致的结果,可以通过以下方式调整U
和V
的顺序:
U, S, V = o3c.svd(mat)
U = U[:, ::-1]
V = V[:, ::-1]
在计算矩阵的SVD分解时,内存占用可能会较大。可以通过设置Open3D的全局环境变量OPEN3D_DISABLE_MULTITHREAD
来禁用多线程从而减少内存占用:
import os
os.environ["OPEN3D_DISABLE_MULTITHREAD"] = "1"
但是需要注意的是,禁用多线程可能会造成计算速度的下降。