pop
是Open3D中的Vector2iVector类的一个成员函数,用于从向量中弹出最后一个元素。
vector2i_vector.pop()
pop
函数没有参数。
函数返回一个True
或False
的布尔值,表示是否成功弹出了最后一个元素。
import open3d as o3d
vector2i_vector = o3d.utility.Vector2iVector([[0, 0], [1, 1], [2, 2]])
# 弹出最后一个元素
result = vector2i_vector.pop()
print(result) # True
print(vector2i_vector) # Vector2iVector([[0, 0], [1, 1]])
# 再次弹出最后一个元素
result = vector2i_vector.pop()
print(result) # True
print(vector2i_vector) # Vector2iVector([[0, 0]])
# 弹出空向量的最后一个元素
empty_vector = o3d.utility.Vector2iVector()
result = empty_vector.pop()
print(result) # False
print(empty_vector) # Vector2iVector([])
以上示例中,我们创建了一个包含三个元素的Vector2iVector
向量,用pop
函数分别从向量中弹出了最后两个元素,然后再对空向量使用pop
函数,由于不存在最后一个元素,所以弹出失败。
pop
函数不会抛出任何异常。