open3d.geometry.Voxel
中的每个体素(voxel)都可以设置颜色,以便在可视化过程中进行可视化。本文档介绍如何在 Open3D 中设置体素的颜色。
在创建 open3d.geometry.Voxel
对象时,可以为其设置颜色。其语法如下所示:
voxels = open3d.geometry.VoxelGrid.create_from_point_cloud(point_cloud, voxel_size=voxel_size)
voxels.colors = colors
voxels
是一个 open3d.geometry.Voxel
对象。point_cloud
是一个 Open3D 中的点云数据,可以用 open3d.geometry.PointCloud
方法创建。voxel_size
创建的体素大小。colors
是一个与 voxels
等长的数组,用于存储体素的颜色。每个元素都是一个长度为 3 的数组,用于表示 RGB (红、绿、蓝) 颜色通道。颜色值应该在 0 到 1 之间。下面是一个例子,展示了如何从点云创建一个 open3d.geometry.Voxel
对象,然后给其中的一些体素设置颜色:
import open3d
# 创建点云数据
point_cloud = open3d.geometry.PointCloud()
point_cloud.points = open3d.utility.Vector3dVector([
[0, 0, 0], [0, 0, 1], [0, 1, 0], [0, 1, 1],
[1, 0, 0], [1, 0, 1], [1, 1, 0], [1, 1, 1]])
# 从点云创建一个 voxel 对象
voxel_size = 0.1
voxels = open3d.geometry.VoxelGrid.create_from_point_cloud(point_cloud, voxel_size=voxel_size)
# 设置体素颜色
colors = [[0, 1, 0], [0, 0, 1], [1, 0, 0], [1, 1, 1]]
voxels.colors = colors
# 可视化结果
open3d.visualization.draw_geometries([voxels])
运行上述代码后,可以看到以下画面,其中的某些体素已经被设置了颜色:
在 Open3D 中,可以为 open3d.geometry.Voxel
对象中的体素设置颜色。只需要在创建时为其指定颜色数组即可。被设置了颜色的体素可以在可视化渲染时呈现出来。