rotate
方法是Open3D的open3d.geometry.TriangleMesh
类中用于对三角网格进行旋转变换的方法。该方法将当前三角网格对象绕某一个点或某一个向量进行旋转,并返回一个新的三角网格对象。
def rotate(self, R: np.ndarray, center: Optional[np.ndarray] = None,
inplace: bool = False) -> "TriangleMesh":
"""
对三角网格进行旋转变换
:param R: 旋转矩阵(3x3大小的numpy数组)
:param center: 旋转中心,默认为三角网格的质心
:param inplace: 是否将结果直接赋值到当前网格对象上
:return: 旋转后的三角网格
"""
R
:旋转矩阵,必须是一个3x3大小的numpy数组。center
:旋转中心点,可选参数,默认为三角网格的质心坐标。该参数可以是一个包含3个元素的numpy数组,也可以是一个长度为3的列表。如果传入的是None,则默认以三角网格的质心作为旋转中心点。inplace
:是否将结果直接赋值到当前网格对象上,可选参数,默认为False。如果为True,则当前网格对象将直接被重新赋值为旋转后的三角网格;如果为False,则会创建一个新的三角网格对象,并返回该对象。该方法返回一个通过旋转变换后的新的三角网格对象。
import open3d as o3d
import numpy as np
# 创建一个立方体三角网格
vertices = np.asarray([
[-0.5, -0.5, -0.5],
[0.5, -0.5, -0.5],
[0.5, 0.5, -0.5],
[-0.5, 0.5, -0.5],
[-0.5, -0.5, 0.5],
[0.5, -0.5, 0.5],
[0.5, 0.5, 0.5],
[-0.5, 0.5, 0.5]
])
triangles = np.asarray([
[0, 1, 2],
[0, 2, 3],
[4, 6, 5],
[4, 7, 6],
[0, 4, 5],
[0, 5, 1],
[1, 5, 6],
[1, 6, 2],
[2, 6, 7],
[2, 7, 3],
[4, 0, 3],
[4, 3, 7]
])
mesh = o3d.geometry.TriangleMesh(o3d.utility.Vector3dVector(vertices), o3d.utility.Vector3iVector(triangles))
# 定义旋转矩阵和旋转中心
R = np.asarray([
[0, 1, 0],
[-1, 0, 0],
[0, 0, 1]
])
center = np.asarray([0, 0, 0])
# 对立方体进行旋转变换
rotated_mesh = mesh.rotate(R, center=center)
# 可视化结果
o3d.visualization.draw_geometries([mesh, rotated_mesh])
rotate
方法是Open3D中十分常用的三角网格变换方法之一,能够让我们对三角网格进行各种旋转变换,并方便地获取变换后的三角网格对象。