triul()
是Open3D中open3d.core.Tensor类的一个方法,用于返回张量的上三角矩阵的元素。该矩阵是由tensor
取其上三角部分形成的。
该方法的返回值类型为open3d.core.Tensor
。
def triul(tensor: open3d.core.Tensor, diagonal: int = 0) -> open3d.core.Tensor
tensor
:要取上三角部分的张量。diagonal
(默认值为0
):0表示主对角线,正数表示上对角线,负数表示下对角线。返回由tensor
取上三角形成的张量。
import open3d.core as o3c
import numpy as np
# 创建一个形状为(3,3)的张量
values = np.array([[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]])
tensor = o3c.Tensor(values)
print("Original tensor:\n", tensor)
# 取其上三角部分
tri_upper = o3c.triul(tensor)
print("Upper triangular tensor:\n", tri_upper)
输出:
Original tensor:
[[1 2 3]
[4 5 6]
[7 8 9]]
Upper triangular tensor:
[[1 2 3]
[0 5 6]
[0 0 9]]
在上面的示例中,我们创建了一个形状为(3,3)的张量,该张量在输出中表示为一个矩阵。我们使用triul()
方法来获取该张量的上三角矩阵部分,并将输出结果打印在屏幕上。
注意,对角线上的元素未发生改变,而其他元素(图中的粉色元素)则设置为0。
无。