rotate
方法旋转一个 Open3D 中的 Mesh
对象。
mesh.rotate(R, center=[0, 0, 0])
参数:
R
:旋转矩阵,Open3D 中的 numpy.ndarray
对象。center
:旋转的中心点,一个包含三个浮点数的列表或元组。默认为 [0, 0, 0]
。返回值:无返回值,直接修改原始的 Mesh
对象。
import open3d as o3d
import numpy as np
mesh = o3d.geometry.TriangleMesh.create_sphere(radius=1.0)
orientations = [np.array([[1, 0, 0], [0, np.cos(np.pi/2), -np.sin(np.pi/2)], [0, np.sin(np.pi/2), np.cos(np.pi/2)]])]
mesh.rotate(orientations[0], center=[0, 0, 0])
o3d.visualization.draw_geometries([mesh])
rotate
方法可以用来旋转 Mesh
对象。这个方法会在原始对象上应用旋转操作,而不是返回一个新的对象。Rotation 算法使用了 Open3D 中的 numpy
方法。为了保证旋转操作都是在同一个坐标系运行的,你需要在每个操作之前将点云中的点移至真实坐标系的中心。
在这个示例中,我们通过 TriangleMesh.create_sphere
方法创建了一个球体网格,然后创建了一个旋转矩阵,并将其应用到球体上。
参数 R
是一个旋转矩阵,它应该是一个3x3的 numpy.ndarray
。center
参数是旋转的中心点,它是一个包含三个浮点数的列表或元组,默认为 [0, 0, 0]
。这就表示默认情况下,旋转的点与原点对齐。
在示例中,我们使用o3d.visualization.draw_geometries
来将结果可视化。
TypeError
:如果旋转矩阵不是3x3维度的 numpy.ndarray
对象时会触发该异常。ValueError
:如果 center
参数不是包含三个浮点数的列表或元组时会触发该异常。