在Open3D中,open3d.utility.DoubleVector
是一个向量类。extend
是该类提供的一个方法,用于向向量中添加一批元素。
void extend(const DoubleVector& other)
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
other | const open3d.utility.DoubleVector& |
要添加到向量中的另一个向量 |
无返回值。
import open3d
v1 = open3d.utility.DoubleVector([1.0, 2.0, 3.0])
v2 = open3d.utility.DoubleVector([4.0, 5.0])
v1.extend(v2)
print(v1)
# 输出: [1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0]
extend
方法将other
中的所有元素照射到当前向量中,无论当前向量是否有足够的容量。在实现上,将使用other
的迭代器来遍历所有元素,检查当前向量的容量是否足够,如果不够,则在后面追加缺少的元素。
无异常。
extend
方法可以追加任何支持const
和begin/end
方法的STL容器类型,例如std::vector<double>
和std::array<double, 5>
等。
extend
方法仅适用于向量类,无法用于其他Open3D类。
当要添加的向量为other
时,extend
方法将会将other
中的所有元素添加到当前向量中。
调用extend
方法时,需要保证当前向量已经完成初始化,并且具有足够的容量来存储other
中的所有元素。
在使用extend
方法时,需要特别注意内存的使用。如果添加了太多的元素,可能会导致内存不足或者内存泄漏等问题。