在Open3D中,open3d.geometry.OrientedBoundingBox
类的rotate()
方法被用来旋转有向包围盒。
rotate(self, R: numpy.ndarray)
R
: 旋转变换的旋转矩阵,可以通过open3d.geometry.get_rotation_matrix_from_xyz()
等函数获取。R
应为一个形如(3,3)
的numpy数组。import open3d as o3d
import numpy as np
# 创建任意一个有向包围盒
obb = o3d.geometry.OrientedBoundingBox(center=[0,0,0], R=np.eye(3), extents=[1,1,1])
# 定义旋转角度
theta = np.pi/4
# 创建旋转矩阵
R = np.array([[np.cos(theta), -np.sin(theta), 0],
[np.sin(theta), np.cos(theta), 0],
[0, 0, 1]])
# 将有向包围盒沿z轴旋转45度
obb.rotate(R)
# 可视化结果
mesh_box = o3d.geometry.TriangleMesh.create_box(*obb.extents)
mesh_box.compute_vertex_normals()
mesh_box.paint_uniform_color([0.4, 0.4, 0.4])
mesh_box.rotate(R, center=[0,0,0])
mesh_box.translate(obb.center)
o3d.visualization.draw_geometries([mesh_box])
该示例中,我们创建了一个正方体的有向包围盒,然后通过将旋转矩阵应用于该有向包围盒来将其沿z轴旋转45度。最后,我们可视化了旋转后的结果。
rotate()
方法不会修改原有向包围盒对象,而是返回一个新对象,你需要将其赋值给之前的对象或者一个新对象。rotate()
之前,必须先通过get_max_bound()
等方法计算出中心点、方向矩阵和包围盒边界的长度等信息。