Open3D中的mul_
方法用于对Tensor
对象进行原位乘法操作。
mul_(self: open3d.core.Tensor, other: Union[torch.Tensor, open3d.core.Tensor, float, int]) -> open3d.core.Tensor
self
: 需要进行原位乘法操作的Tensor
对象。other
: 乘数。可以是torch.Tensor
、open3d.core.Tensor
、浮点数或整数。返回进行原位乘法操作后的Tensor
对象。
import open3d.core as o3c
import torch
# 创建一个Tensor对象
t = o3c.Tensor([1, 2, 3])
# 进行原位乘法操作
t.mul_(2)
# 输出结果
print(t) # [2, 4, 6]
# 使用torch.Tensor进行原位乘法操作
t.mul_(torch.Tensor([2, 3, 4]))
# 输出结果
print(t) # [4, 12, 24]
TypeError
: 如果other
既不是torch.Tensor
对象,也不是open3d.core.Tensor
对象,并且不能转换为浮点数或整数,则抛出此异常。RuntimeError
: 如果self
和other
的形状不一致,则抛出此异常。在进行原位乘法操作时,会直接修改原来的Tensor
对象,因此操作后的结果将无法保存原来的值。如果需要保留原来的Tensor
对象,可以在操作前先创建一个备份。