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Shape
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Box3Helper
CameraHelper
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Light
PointLight
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SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
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AudioLoader
BufferGeometryLoader
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CubeTextureLoader
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FileLoader
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ImageLoader
Loader
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MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
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Material
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AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

SpotLightHelper.update()

简介

在three.js中,SpotLightHelper是用于可视化SpotLight光源的辅助对象。SpotLightHelper有一个update方法,用于重新计算可视化光线的位置和方向。

语法

SpotLightHelper.update()

参数

无。

示例

var spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff, 1 );
spotLight.position.set( 0, 100, 0 );
scene.add( spotLight );

var spotLightHelper = new THREE.SpotLightHelper( spotLight );
scene.add( spotLightHelper );

function animate() {
    requestAnimationFrame( animate );
    spotLightHelper.update();
    renderer.render( scene, camera );
}
animate();

在这个示例中,我们创建了一个白色强度为1的聚光灯,并将其放置在场景的(0,100,0)位置。然后创建了一个SpotLightHelper对象,并添加到场景中。我们在动画循环中调用spotLightHelper.update()方法来更新聚光灯的可视化位置和方向。

注意事项

在使用SpotLightHelper时,要注意指定它的内部SpotLight对象的正确位置和方向。此外,使用SpotLightHelper时,建议将SpotLight的castShadow属性设置为true,以便在场景中显示聚光灯的光锥范围。

结论

SpotLightHelper是一个非常有用的调试工具,可以帮助我们可视化聚光灯在场景中的位置和光线方向。它的update()方法非常方便,可以在动画循环中调用,实时更新聚光灯的可视化光线位置和方向。