在three.js中,SpotLightHelper是用于可视化SpotLight光源的辅助对象。SpotLightHelper有一个update方法,用于重新计算可视化光线的位置和方向。
SpotLightHelper.update()
无。
var spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff, 1 );
spotLight.position.set( 0, 100, 0 );
scene.add( spotLight );
var spotLightHelper = new THREE.SpotLightHelper( spotLight );
scene.add( spotLightHelper );
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
spotLightHelper.update();
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
在这个示例中,我们创建了一个白色强度为1的聚光灯,并将其放置在场景的(0,100,0)位置。然后创建了一个SpotLightHelper对象,并添加到场景中。我们在动画循环中调用spotLightHelper.update()方法来更新聚光灯的可视化位置和方向。
在使用SpotLightHelper时,要注意指定它的内部SpotLight对象的正确位置和方向。此外,使用SpotLightHelper时,建议将SpotLight的castShadow属性设置为true,以便在场景中显示聚光灯的光锥范围。
SpotLightHelper是一个非常有用的调试工具,可以帮助我们可视化聚光灯在场景中的位置和光线方向。它的update()方法非常方便,可以在动画循环中调用,实时更新聚光灯的可视化光线位置和方向。