BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
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HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
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Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Box2.makeEmpty()

方法 Box2.makeEmpty() 用于将边界框(Box2)重置为空。它不会更改边界框实例的属性,而是返回一个新的空边界框。

如果您需要将边界框重置为默认状态,则可以使用该方法。

语法

box2.makeEmpty();

返回值

该方法返回一个新的 Box2 实例,其中 min 属性的值大于 max 属性的值。

示例

const box = new THREE.Box2(new THREE.Vector2(-1,-1),new THREE.Vector2(1,1));
box.makeEmpty();

console.log(box.min); // Vector2(Infinity, Infinity)
console.log(box.max); // Vector2(-Infinity, -Infinity)

在上述示例中,我们首先创建一个包含两个点的边界框,然后使用 box.makeEmpty() 方法将其重置为空。最后,我们检查 minmax 属性的值,发现它们被设置为无穷大和负无穷大。

注意事项

  • 此方法不会更改 Box2 实例的原始值,而是返回一个新的实例。

  • Box2 对象的 isEmpty() 方法可用于检查实例是否为空。