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Plane.intersectsSphere()

该方法是three.js中Plane类的一个成员方法,用于判断一个球体是否与一个平面相交。

语法

plane.intersectsSphere(sphere)

参数

  • sphere: Sphere类型。要判断的球体。

返回值

  • 返回boolean类型值。表示球体是否与平面相交。

用法示例

const plane = new THREE.Plane();
const sphere = new THREE.Sphere();
//设置plane(平面)和sphere(球体)的属性

if(plane.intersectsSphere(sphere)){
  console.log('sphere intersects with the plane');  
}else{
  console.log('sphere does not intersect with the plane');  
}

描述

该方法是通过使用距离公式与球体的中心点坐标,判断球体是否与平面相交。如果球体中心距离平面的距离小于等于球体的半径,则表示相交。

注意事项

  • Plane类的法向量必须通过设置该平面的法向量来定义。否则方法会返回错误的结果。
  • 该方法只能判断球体是否与平面相交,无法判断球体是否完全在平面上方或下方。如果需要判断球体是否在平面上方或下方,可以使用Plane.distanceToPoint()方法。

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