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Object3D.traverseVisible()

概述

Object3D.traverseVisible() 是 three.js 中 Object3D 类的方法。它会递归遍历 Object3D 对象的子对象,并对其中 visible 属性值为 true 的子对象执行指定回调函数。

语法

Object3D.traverseVisible( callback: Function ): void

参数

  • callback:(必需)一个回调函数,用于依次处理遍历到的每个 visible 属性值为 true 的 Object3D 对象。

示例

1. 遍历所有可见的子对象,并输出其名称

mesh.traverseVisible(function(child) {
  if(child instanceof THREE.Mesh && child.visible) {
    console.log(child.name);
  }
});

此代码将遍历 mesh 中所有 visible 属性值为 true 的 Mesh 对象,并输出其名称。

2. 遍历所有可见的子对象,并修改其材质属性

mesh.traverseVisible(function(child) {
  if(child instanceof THREE.Mesh && child.visible) {
    child.material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
  }
});

此代码将遍历 mesh 中所有 visible 属性值为 true 的 Mesh 对象,并将它们的材质属性修改为红色。

注意事项

  • Object3D.traverseVisible() 方法是递归调用的,这意味着如果 Object3D 对象有很多子对象,此方法可能会产生较大的性能开销。
  • 在回调函数中修改 Object3D 对象的 visible 属性可能会影响递归的遍历结果。因此,应谨慎地使用该属性。
  • Object3D.traverseVisible() 方法仅会对 visible 属性值为 true 的子对象执行回调函数。如果要遍历对象的所有子对象,请使用 Object3D.traverse() 方法。