BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
SpotLightHelper
Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

AnimationClip.clone()

这是three.js库中的一个方法,用于复制AnimationClip实例。它的作用是创建一个与原始对象完全相同的新对象,包括所有属性和方法。

语法

AnimationClip.clone()

返回值

返回新的AnimationClip实例,与原始对象相同。

参数

此方法不接受任何参数。

示例

// 创建一个AnimationClip实例
var clip = new THREE.AnimationClip("example", 1, [
  new THREE.NumberKeyframeTrack(".opacity", [0, 1], [0.5, 1]),
]);

// 复制AnimationClip
var clonedClip = clip.clone();

// 比较两个对象是否相同
console.log(clonedClip === clip); // false
console.log(clonedClip.name === clip.name); // true
console.log(clonedClip.duration === clip.duration); // true
console.log(
  clonedClip.tracks[0].name === clip.tracks[0].name &&
    clonedClip.tracks[0].times[0] === clip.tracks[0].times[0] &&
    clonedClip.tracks[0].values[0] === clip.tracks[0].values[0] &&
    clonedClip.tracks[0].times[1] === clip.tracks[0].times[1] &&
    clonedClip.tracks[0].values[1] === clip.tracks[0].values[1]
); // true

注意事项

由于AnimationClip对象可能包含大量的数据(例如,它可能具有数百或数千个帧),因此在复制AnimationClip时,可能需要花费大量的内存和处理时间。因此,在使用此方法时,请确保您的代码可以处理大型数据集,并避免在需要优化性能的情况下使用此方法。