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BufferGeometry.rotateX()

BufferGeometry.rotateX()three.js 中的一个方法,它能够将 BufferGeometry 绕 X 轴旋转。

语法

bufferGeometry.rotateX(angle);

参数:

  • angle:旋转角度,单位为弧度值。

描述

rotateX() 方法用于将 BufferGeometry 绕 X 轴旋转一个指定的角度。旋转后的顶点坐标将会被重新计算,同时法线向量也会随之改变。

示例

下面的代码演示了如何使用 rotateX() 方法将一个 BoxGeometry 以及对应的 Mesh 对象绕 X 轴旋转 45 度:

const boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2);
const boxMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
const boxMesh = new THREE.Mesh(boxGeometry, boxMaterial);

// 将盒子立即沿 X 轴旋转 45 度
boxMesh.geometry.rotateX(Math.PI / 4);

注意事项

  • 旋转角度应为弧度制。可以通过将角度值乘以 Math.PI / 180 来将其转换为弧度。
  • 调用 rotateX() 方法后,BufferGeometry 中的顶点坐标以及法线向量将被重新计算。因此,建议在需要频繁旋转的场合使用 BufferGeometry,而不是 Geometry。
  • rotateX() 方法将会修改原始的 BufferGeometry,而不是创建一个新的旋转后的副本。如果需要保留原始的不旋转的副本,可以使用 BufferGeometry.clone() 方法创建一个新的 BufferGeometry 对象。