BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
SpotLightHelper
Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

GridHelper.dispose()

概述

GridHelper.dispose()方法用于从内存中移除网格助手对象。网格助手是three.js中的一个辅助类,用于在三维场景中创建网格坐标系。当网格助手不再需要时,应该手动调用该方法以确保释放内存。

语法

dispose(): void

参数

该方法不接受任何参数。

示例

// 创建一个网格助手
const grid = new THREE.GridHelper(10, 10);
scene.add(grid);

// 在不需要网格助手时调用dispose方法
grid.dispose();

注意事项

  • 尽管可以不使用dispose方法,但注意不要在three.js实例还需要网格助手的情况下将其从内存中移除。
  • 该方法仅移除网格助手对象本身,而不会影响由网格助手产生的任何其他对象。

参考资料