BufferGeometry
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CameraHelper
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Light
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PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
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CubeTextureLoader
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ImageLoader
Loader
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MaterialLoader
ObjectLoader
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Material
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AnimationClip
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AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

AudioListener.setMasterVolume()

setMasterVolume(volume: number)方法用于设置AudioListener的主音量。通过调整该音量,可以控制Audio对象在经过处理后的整体音量大小。

参数

  • volume:类型为number,表示主音量。该值应在01之间。默认值为1

示例

const listener = new THREE.AudioListener();
const sound = new THREE.Audio(listener);
const audioLoader = new THREE.AudioLoader();
audioLoader.load('music.mp3', function(buffer) {
    sound.setBuffer(buffer);
    sound.setLoop(true);
    sound.setVolume(0.5);
    sound.play();
});

// 改变主音量为50%
listener.setMasterVolume(0.5);

在上述示例中,我们创建了一个AudioListener和一个Audio对象来播放音乐。通过调用setMasterVolume()方法将主音量设置为0.5,我们改变了音乐的整体音量大小。

注意事项

  • 主音量的默认值为1,即100%的音量大小。
  • setMasterVolume()方法可以对整个场景中的所有Audio对象产生影响。
  • setVolume()方法可以对单个Audio对象的音量产生影响。

参考文献