BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
SpotLightHelper
Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Matrix4.getMaxScaleOnAxis()

Matrix4.getMaxScaleOnAxis()是一个用于获取三维变换矩阵中最大缩放比例的方法。

语法

matrix.getMaxScaleOnAxis()

返回值

  • Type: number
  • 描述: 最大缩放比例。

详细描述

Matrix4.getMaxScaleOnAxis()返回三维变换矩阵中最大缩放比例所对应的值。该方法可用于判断一个物体是否进行了非均匀缩放,因为非均匀缩放会导致最大缩放比例与最小缩放比例不同。

示例

const matrix = new THREE.Matrix4();
matrix.makeScale(2, 3, 4);

const maxScale = matrix.getMaxScaleOnAxis();
console.log(maxScale); // 4

注意事项

  • 该方法只对三维变换矩阵有效。对于二维变换矩阵,使用该方法将始终返回1
  • 如果三维变换矩阵中并没有进行缩放,使用该方法将始终返回1

参考文献