Quaternion.dot()
方法是 three.js
中 Quaternion
类型的一个实例方法,用于计算两个四元数的点积。点积是一个向量运算,返回两个向量之间的数量积(也称内积、点积)。对于四元数来说,点积类似于向量点积,可以用于测量两个四元数的相似度和平行程度。
Quaternion.dot( quaternion )
quaternion
: Quaternion
类型,表示要进行点积计算的四元数。Number
类型,表示两个四元数的点积值。
var quat1 = new THREE.Quaternion(0.5, 0.3, 0.2, 0.1);
var quat2 = new THREE.Quaternion(0.2, 0.5, 0.3, 0.1);
var dotProduct = quat1.dot(quat2);
console.log(dotProduct); // -0.01
Quaternion.dot()
方法的实现原理非常简单,它只需要按照点积的公式计算两个四元数各个分量之间的乘积,然后把乘积相加即可。
点积的公式如下:
dot(a, b) = a.w * b.w + a.x * b.x + a.y * b.y + a.z * b.z
其中,a 和 b 是两个四元数,分别由实部 w 和虚部 i, j, k 组成。在 Quaternion.dot()
方法中,分别用 w
, x
, y
, z
表示实部和虚部分量。点积的计算方法如下:
dot( quaternion ) {
return this.w * quaternion.w + this.x * quaternion.x + this.y * quaternion.y + this.z * quaternion.z;
}
在使用 Quaternion.dot()
方法时,要求传入的参数必须是 Quaternion
类型的实例对象,否则会抛出类型错误(Type Error)。
由于四元数是一种复杂的数学对象,对于初学者来说有很高的学习门槛。因此,在使用 Quaternion.dot()
方法时建议事先对四元数的相关知识有所了解。
Quaternion.dot()
方法是 three.js
中 Quaternion
类型的一个实例方法,用于计算两个四元数的点积。它的实现非常简单,只需要按照点积的公式计算两个四元数各个分量之间的乘积,然后把乘积相加即可。但由于四元数的复杂性,使用该方法前建议先了解相关知识。