该方法定义了一个对象朝向某一个点的方向。
object.lookAt(vector);
无返回值。
该方法会使对象的Z轴朝向目标点,从而使对象面向目标点。该方法的具体实现方式是通过计算当前对象位置和目标点位置之间的向量,然后再将该向量作为参数传递给该对象的quaternion属性。
var target = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
var object = new THREE.Mesh(geometry, material);
object.lookAt(target);
以上示例中,我们定义了一个目标点target和一个对象object,然后将对象object朝向了target点。此时,该对象的Z轴将会指向目标点。