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ImageLoader
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MaterialLoader
ObjectLoader
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PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
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AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

PerspectiveCamera.updateProjectionMatrix()

PerspectiveCamera.updateProjectionMatrix()是一个用于three.js中透视摄像机的方法,用于更新其投影矩阵。

在three.js中,透视摄像机是一种用于创建逼真三维场景的摄像机类型。它基于透视投影原理,可以从角度和纵横比等参数计算出投影矩阵,从而呈现出比平面摄像机更真实的图像。

语法

PerspectiveCamera.updateProjectionMatrix()

参数

PerspectiveCamera.updateProjectionMatrix()没有参数。

返回值

PerspectiveCamera.updateProjectionMatrix()没有返回值,它将直接修改透视摄像机的投影矩阵。

示例

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

function render() {
  // 将摄像机的位置和朝向传递给渲染器
  renderer.render(scene, camera);
  
  // 每帧更新投影矩阵
  camera.updateProjectionMatrix();
}

在上面的示例中,我们先创建了一个PerspectiveCamera对象,并指定了它的视角、纵横比、近、远截面等参数。然后在渲染循环中,我们在每帧渲染前都更新一次摄像机的投影矩阵,以确保投影矩阵始终是最新的。

注意事项

PerspectiveCamera.updateProjectionMatrix()的调用时机非常重要。如果你修改了透视摄像机的视角、纵横比、近、远截面等参数,那么都应该再次调用一次updateProjectionMatrix()方法,以便更新投影矩阵。否则可能会产生意料之外的结果。

除非你确信透视摄像机的参数不会在运行时改变,否则都应该在渲染循环中定期调用updateProjectionMatrix()以保证视图正确。