BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
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Clock
Curve
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Path
Shape
ShapePath
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BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
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PlaneHelper
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SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
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CubeTextureLoader
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FileLoader
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ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
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Box3
Color
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Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Matrix4.makeScale()

方法描述

Matrix4.makeScale()three.js 中的一个方法,用于创建一个缩放矩阵。

语法

makeScale(x: number, y: number, z: number): this

参数

  • x:X轴方向的缩放比例,必需参数。
  • y:Y轴方向的缩放比例,必需参数。
  • z:Z轴方向的缩放比例,必需参数。

返回值

返回值为当前的 Matrix4 对象,因此方便链式操作。

示例

var scale = new THREE.Matrix4().makeScale(2, 1.5, 1);

上述代码将创建一个缩放矩阵,X轴方向缩放比例为2,Y轴方向为1.5,Z轴方向为1。

注意事项

  • 参数必须为数字类型。
  • 该方法会覆盖之前的矩阵,因此在链式操作中需要注意顺序。
  • 可以通过 applyMatrix4 方法将该变换矩阵应用于对象。
  • 使用 Matrix4.identity() 可以重置矩阵为单位矩阵。

参考链接