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BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

PositionalAudio.setRolloffFactor()

概述

PositionalAudio.setRolloffFactor() 方法用于设置音频对象的衰减因子。衰减因子决定了声源的距离与声音强度之间的关系,是控制声音衰减的一个关键参数。当声源与听者的距离越远,声音强度就会越弱,而衰减因子就控制这种衰减的速率。

语法

PositionalAudio.setRolloffFactor( value )

参数

  • value:数字类型,用于设置衰减因子的值,默认为 1。当 value 等于 1 时,声音的衰减速率与距离成正比;当 value 小于 1 时,声音的衰减速率会变慢,声音会更加持久;当 value 大于 1 时,声音的衰减速率会加快,声音会更快地消失。

返回值

  • 无返回值。

示例

// 创建音频对象
const listener = new THREE.AudioListener();
const audioLoader = new THREE.AudioLoader();
const sound = new THREE.PositionalAudio(listener);

// 加载音频文件
audioLoader.load('example.mp3', (buffer) => {
  sound.setBuffer(buffer);
  sound.setRefDistance(20); // 设置参考距离
  sound.setRolloffFactor(2); // 设置衰减因子为 2
  sound.play();
});

// 将音频对象添加到场景中的 Mesh 对象上,使其成为定位声源
const mesh = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshPhongMaterial());
mesh.add(sound);
scene.add(mesh);

注意事项

  • PositionalAudio.setRolloffFactor() 方法只能用于 PositionalAudio 类型的音频对象,不能用于其他类型的音频对象。
  • 音频的衰减因子会受到其他因素(如参考距离、最大距离等)的影响,因此需要根据具体需求来综合考虑这些因素。
  • 当使用 PositionalAudio.setRolloffFactor() 方法时,建议使用 PositionalAudio.setRefDistance() 方法和 PositionalAudio.setMaxDistance() 方法一起使用,以便更好地控制声音的衰减效果。