BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
SpotLightHelper
Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

BufferGeometry.normalizeNormals()

描述

normalizeNormals() 方法用于将几何体的法向量归一化,使其长度为1。在处理光照时,归一化的法向量是非常重要的。

语法

bufferGeometry.normalizeNormals();

参数

无参数。

返回值

无返回值。

示例

var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 1, 1, 1 );
geometry.normalizeNormals();

注意事项

在对几何体进行归一化处理后,需要重新计算法向量。对于BufferGeometry对象,可以使用BufferGeometry.computeVertexNormals()方法重新计算法向量。对于其他几何体对象,可以使用Geometry.computeVertexNormals()方法重新计算法向量。