BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
SpotLightHelper
Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Clock.getDelta()

Clock.getDelta() 是 three.js 库中的一个方法,它用于计算在当前帧和上一帧之间的时间差(单位为秒),通常用于控制动画的速度和运动。

语法

clock.getDelta()
  • clock:一个 Clock 对象,通常作为动画场景中的计时器使用。

返回值

返回一个数字,表示在当前帧和上一帧之间经过的时间(单位为秒)。

示例

var clock = new THREE.Clock();

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  
  // 计算时间差
  var deltaTime = clock.getDelta();
  
  // 更新相机位置
  camera.position.x += 10 * deltaTime;

  // ...
  
  // 渲染场景
  renderer.render(scene, camera);
}

animate();

在上面的代码中,clock.getDelta() 方法被用来计算在每一帧之间的时间差。这个时间差可以被用来控制相机的移动速度,使得相机的位置每秒钟移动 10 个单位。

注意事项

  • Clock.getDelta() 方法必须在 requestAnimationFrame 循环内使用,否则计算出来的时间差将无法反映每一帧之间的时间间隔。
  • Clock.getDelta() 方法返回的时间差是相对于建立 Clock 对象的时间开始算起的,即使在动画暂停期间仍会计算时间差。
  • 如果需要暂停动画,应该使用 clock.stop() 方法,然后在恢复动画时使用 clock.start() 方法重新启动计时器。