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AnimationUtils
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PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
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AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

LoadingManager.itemStart()

简介

LoadingManager.itemStart()LoadingManager 类的一个方法,用于在加载开始时对特定项目进行计数。

LoadingManager 是 Three.js 内置的一个加载管理器,负责跟踪场景中的所有加载任务,以及将任务分配给适当的加载器。当加载进度发生变化时,它将发出事件并更新场景。

语法

LoadingManager.itemStart(itemUrl)

参数

  • itemUrl {string} 要开始计数的项目的 URL。

返回值

无返回值。

示例

var manager = new THREE.LoadingManager();
var loader = new THREE.TextureLoader(manager);

// 将要加载的纹理列表
var textures = [ 'texture1.png', 'texture2.png', 'texture3.png' ];

textures.forEach(function (url) {
  manager.itemStart(url);
  loader.load(url, function () {
    manager.itemEnd(url);
    console.log(url + ' loaded');
  });
});

在实例化 LoadingManager 对象后,我们使用 forEach() 方法遍历要加载的纹理列表。对于每个纹理,我们使用 itemStart() 方法开始计数,在加载完成后使用 itemEnd() 方法结束计数。

注意事项

  • 通常情况下,您不需要直接调用此方法。加载管理器将自动跟踪并计数所有加载项目。
  • 如果您为特定项目手动调用此方法,请确保在加载完成时调用相应的 itemEnd() 方法,以便正确地更新加载进度和发出事件。

参考文献