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PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
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AudioContext
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PositionalAudio

Object3D.getWorldQuaternion()

描述

Object3D.getWorldQuaternion() 方法返回相对于世界坐标系的四元数。

语法

object.getWorldQuaternion(target)

参数

  • target: 可选参数,THREE.Quaternion 类型。可选的目标对象来接受四元数值。如果未指定,则会创建一个新的 Quaternion 对象并将该值返回给调用者。

返回值

  • 相对于世界坐标系的 Quaternion 对象。

示例

以下示例演示了如何使用 getWorldQuaternion() 方法获取物体的相对于世界坐标系的旋转四元数。

var quaternion = new THREE.Quaternion();
obj.getWorldQuaternion(quaternion);

注意事项

  • getWorldQuaternion() 方法不会更新对象的世界矩阵。如果需要更新,请使用 updateMatrixWorld() 方法。
  • 如果未指定目标 Quaternion 对象,则将返回一个新的 Quaternion 对象。这可能会影响程序的性能,因为必须在内存中创建新对象。

参考文献