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PropertyMixer
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PositionalAudio

BufferGeometry.rotateY()

简述

BufferGeometry.rotateY() 方法用于在 Y 轴上旋转 BufferGeometry 对象。该方法会更新 buffer 中顶点的位置,同时保持顶点、法线、切线和 UV 坐标的一致性。该方法是非常高效的,因为它会直接在 buffer 中修改数据。

语法

rotateY( angle : number ) : void

参数

  • angle:旋转的角度,以弧度为单位。

示例

var geometry = new THREE.BufferGeometry();
// ... 添加顶点数据 ...
geometry.rotateY(Math.PI / 2);

注意事项

  • 该方法只能对 BufferGeometry 类型的对象进行操作。
  • 该方法改变的是 BufferGeometry 中的 buffer 数据,因此其它使用同一 buffer 的对象也会被同时改变。
  • 该方法不会改变 BufferGeometry 对象的原点或大小,只是改变了顶点的位置。
  • BufferGeometry.rotateX()BufferGeometry.rotateY()BufferGeometry.rotateZ() 方法只能分别执行,不能一次性执行多个旋转操作。
  • 在执行 rotateY() 操作之前,需要先在 BufferGeometry 中添加顶点数据。

参考文献