BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
SpotLightHelper
Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

AnimationAction.reset()

方法用于将动画重置到初始状态,即进度为0、速度为1、暂停状态。

语法

reset();

返回值

无返回值。

示例

// 获取一个AnimationAction实例,然后将动画播放至一半
var action = mixer.clipAction(animationClip);
action.play();
action.setEffectiveTimeScale(0.5);

// 将动画重置到初始状态
action.reset();

注意事项

  • AnimationAction.reset() 方法不会停止已经正在播放的动画,只是将其重置到初始状态。
  • 使用 AnimationAction.reset() 方法后,如果想要重新开始播放动画,需要再次调用 AnimationAction.play() 方法。
  • 如果动画要进行反向播放,则需要使用 AnimationAction.timeScale 属性设置一个负数,而不能使用 AnimationAction.paused = true 暂停,否则使用 AnimationAction.reset() 方法会导致动画被重置为正向播放状态。