Matrix4.scale()
方法用于在当前的三维矩阵中添加一个缩放变换。
matrix4.scale(scale: Vector3): Matrix4
scale
:一个包含三个浮点类型值的向量(Vector3)。分别表示在x,y和z轴方向上的缩放因子。Matrix4
类型的矩阵,该矩阵包含了添加缩放变换后的结果。const matrix = new THREE.Matrix4();
matrix.scale(new THREE.Vector3(2, 1, 1));
以上的代码会将当前矩阵进行以下变换:
| 2 0 0 0 |
| 0 1 0 0 |
| 0 0 1 0 |
| 0 0 0 1 |
scale
参数必须是 Vector3
类型。Matrix4.scale()
方法并不会重置现有矩阵,而是在其基础上增加一个缩放变换。如果需要重置矩阵,需使用 Matrix4.identity()
方法。