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ImageLoader
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MaterialLoader
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AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

MaterialLoader.setTextures()

该方法是three.js中MaterialLoader类的一个成员方法,用于将JSON格式的材质文件中的纹理导入到three.js中的材质对象中。

语法

MaterialLoader.setTextures( json, texturePath )

参数

  • json:一个包含纹理信息的JSON格式数据,通常是从文件中读取的或从网络中获取的。
  • texturePath:可选参数,用于设置纹理文件的路径。默认值为''

返回值

该方法没有返回值。

使用示例

// 定义一个MaterialLoader对象
var loader = new THREE.MaterialLoader();

// 读取材质文件
loader.load(
    'materials.json',
    function ( materials ) {
        var material = materials[ 0 ];
        // 读取纹理信息
        loader.setTextures( material, './textures/' );
        // 使用该材质对象进行渲染
        renderer.render( scene, camera );
    }
);

注意事项

  • 在使用该方法之前,必须先使用MaterialLoader类的load()方法读取材质文件并获得材质对象。
  • 该方法将自动读取材质文件中的所有纹理信息,并将其导入到对应的材质对象中。
  • 该方法会根据texturePath参数自动处理纹理文件的路径,因此在设置该参数时要注意文件路径的正确性。
  • 该方法不支持动态添加或修改纹理信息。如果需要实现该功能,可以手动修改材质对象的属性或重新创建一个新的材质对象。
  • 该方法只是three.js中纹理导入的一种方式,也可以使用TextureLoader或其他纹理加载器来实现纹理的导入。