该方法用于克隆一个 Object3D 对象,它会复制原始对象的所有属性,并返回一个新的 Object3D 实例。新的实例是原始对象的深层副本,即它也会克隆所有的子物体。
Object3D.clone(recursive)
recursive
:可选参数,布尔值。如果设置为true,则会递归克隆子物体。默认值为 false
。返回一个新的 Object3D 实例,它是原始对象的深层副本。
var original = new THREE.Object3D();
original.position.set(10, 20, 30);
original.rotation.set(Math.PI / 2, -Math.PI / 4, 0);
original.scale.set(2, 2, 2);
var clone = original.clone();
console.log("Clone:", clone.position, clone.rotation, clone.scale);
// 输出:Clone: Vector3 {x: 10, y: 20, z: 30}
// Euler {x: 1.5707963267948966, y: -0.7853981633974483, z: 0}
// Vector3 {x: 2, y: 2, z: 2}
在上面的示例中,我们创建了一个 Object3D
实例 original
,并设置了其属性。然后,我们调用 clone()
方法来克隆 original
实例,它返回新的 Object3D
实例 clone
。最后,我们输出了 clone
实例的属性。可以看到,它们与 original
实例的属性相同。
recursive
参数为 true
,则会递归克隆子物体。这可能会导致性能问题,因此需要谨慎使用。