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Box3.intersectsBox()

Box3.intersectsBox(otherBox) 是一个在three.js中用于检测两个三维框是否相交的方法。它返回一个布尔值,表示这两个框是否相交。

这个方法的参数 otherBox 是另一个 Box3 对象,代表着我们要检测的另一个框。

语法

Box3.intersectsBox(otherBox)

参数

  • otherBox: 表示另一个要比较的 Box3 对象。

返回值

这个方法返回一个布尔值,表示两个框是否相交。如果相交则返回 true,否则返回 false

示例代码

以下代码展示了如何使用 Box3.intersectsBox() 方法检测两个三维框是否相交。

const box1 = new THREE.Box3(new THREE.Vector3(-1, -1, -1), new THREE.Vector3(1, 1, 1));
const box2 = new THREE.Box3(new THREE.Vector3(-2, -2, -2), new THREE.Vector3(0, 0, 0));

const result = box1.intersectsBox(box2);

console.log(result); // 输出:true

在这个例子中,我们创建了两个三维框 box1box2。我们希望检测这两个框是否相交,因此我们使用了 Box3.intersectsBox() 方法来比较它们。最终,程序将会输出 true,因为这两个框是相交的。

注意事项

  • Box3.intersectsBox() 方法检测的是两个框是否有交集,而不是碰撞检测。
  • 如果想要进行更加精细的碰撞检测,建议使用物理引擎库,比如 Ammo.js 或 Cannon.js。
  • Box3.intersectsBox() 方法应该在所有的三维对象之间进行碰撞检测时使用。