该方法用于更新CubeCamera的图像纹理。
.update(renderer, scene)
参数说明:
CubeCamera用于生成反射或折射贴图,它可以将一个场景渲染到六个方向的立方体贴图中。update方法被用于更新立方体贴图的纹理,从而反映场景中的最新变化。当场景中的对象发生了变化,例如移动或者旋转时,需要调用此方法来更新贴图。
注意:在调用该函数前,必须要将当前的相机指定为摄像机的位置。在生成立方体贴图的过程中,Camera视口大小默认为方形,因此需要确保相机物体的比例对称。
// 创建CubeCamera
var cubeCamera = new THREE.CubeCamera(near, far, cubeSize);
// 创建一个立方体对象
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0xffffff,
envMap: cubeCamera.renderTarget.texture
});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
// 调用CubeCamera.update方法更新纹理
cubeCamera.position.copy(mesh.position);
cubeCamera.update(renderer, scene);
该方法从three.js r70版引入。