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AnimationUtils
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PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
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AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

LoadingManager.getHandler()

LoadingManager.getHandler()是一个用于从给定的URL获取文件加载器的方法。这个方法返回用于指定URL的文件加载器函数。

语法

LoadingManager.getHandler( url )

参数

  • url : 带有扩展名的文件路径或URL。

返回值

  • 返回用于指定URL的文件加载器函数。

使用方法

使用 LoadingManager.getHandler() 方法来从给定的URL获取文件加载器。

var manager = new THREE.LoadingManager();
var loader = manager.getHandler( 'path/to/3d/model.obj' );

getHandler() 方法返回用于指定URL的文件加载器函数。

function( url, onLoad, onProgress, onError ) {
    //加载代码
};

你还可以使用 DefaultLoadingManager 来加载或管理多个资源。

var textureLoader = new THREE.TextureLoader( manager );
var objLoader = new THREE.OBJLoader( manager );

示例

var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
var manager = new THREE.LoadingManager();

manager.addHandler( /\.dds$/i, textureLoader );
manager.addHandler( /\.obj$/i, objLoader );

manager.onLoad = function () {
    console.log( 'Load complete!' );
};

manager.onStart = function ( url, itemsLoaded, itemsTotal ) {
    console.log( 'Loading started!' );
};

manager.onProgress = function ( url, itemsLoaded, itemsTotal ) {
    console.log( 'Loading proceeding!' );
};

manager.onError = function ( url ) {
    console.log( 'Loading failed!' );
};

// 加载模型
objLoader.load( 'path/to/3d/model.obj', function ( object ) {
    // 加载成功后的代码
}, onProgress, onError );

在上述代码中,我们使用 addHandler() 方法来添加一个用于加载纹理的 .dds 文件的文本加载器。然后我们使用 getHandler() 方法来获取用于加载 .obj 文件的 OBJ 加载器。最后我们加载了 .obj 文件并在成功后执行回调函数。

总结

LoadingManager.getHandler() 方法是 LoadingManager 类的一部分,它返回用于指定URL的文件加载器函数,并用于加载多个资源。它可以帮助你在不同扩展名下使用不同的加载器来加载资源。它对资源加载过程的管理非常适用,并且帮助你更好地了解模型的加载情况。